← Pixel Defense

Privacy policy

Pixel Defense · Adrián Čapek · Updated 4 November 2026 · 2026-11-04

1. Who is responsible

Pixel Defense (Android package com.rasty887.pixeldefense) is operated by Adrián Čapek, an individual based in Slovakia. Contact defensepixel@gmail.com for privacy, support and data-rights requests. These notices cover the game and this developer website.

2. Accounts and game data

An anonymous Firebase account enables online features. Optional Google Sign-In provides an account identifier, name, email and profile picture through Firebase Authentication. We store game progress, settings, inventory, currencies, purchases, entitlements, rewards and account history. Some progression and rewards are maintained and verified on our servers, not just in a cloud backup. Your Google email is not published in leaderboards.

3. Information other players see

Your chosen nickname, player code, avatar, equipped frame/title, VIP status, level and selected statistics can appear in profiles and leaderboards. Friends, clan membership, invitations, contributions, alliance cities, expeditions and siege results support multiplayer features. Public maps include their name, author nickname/identifier, layout, ratings and aggregate number of distinct signed-in players who started them. We retain per-account rating/start markers to prevent duplicate counts; those markers are not a public player list. A map shared by code can be accessed by people who have that code.

4. Chat, moderation and support

Private chat is available to its participants; clan chat to current clan members. Messages contain sender identifiers, chosen identity, text and time. Recent conversation history is limited to 50 messages. Automated filters and limits help prevent abuse; they do not make chat confidential from authorized safety/support handling. Reports and feedback are private to the game team and may include reported content, player/map/message identifiers, your account, build and language. Device model and OS are attached to feedback only if you choose to include them. Do not send passwords, payment details or sensitive personal information.

5. Notifications and referrals

If you allow notifications, Firebase Cloud Messaging processes an app/device registration token linked to your account and language to deliver game invitations and alliance notices. Notification previews may show a player or clan name on your lock screen. You can disable notifications in the game or device settings. Referral codes link inviter and invitee accounts, claim days, qualifying activity and rewards. We do not upload your address book; you choose whom to share a code with.

6. Advertising and privacy choices

Google AdMob serves optional rewarded ads, for example a 1.5× gem reward. Its SDK can process IP address, approximate location inferred from IP, device/advertising identifiers, app interactions, diagnostics and advertising events. These SDK activities are separate from our gameplay counters. Where required, Google UMP requests consent before eligible ad requests. Personalized advertising requires the applicable consent; refusing does not guarantee that a non-personalized ad is available. The SDK may allow limited ads or no ads, depending on choices and regional requirements. Change your choice through Settings → Ad privacy settings. Device-access and advertising consent requirements also apply where an ad is not personalized. VIP players are not offered the rewarded-ad flow. To verify an earned reward, AdMob receives an account identifier and a random reward-intent reference; signed server callbacks contain transaction/reward information and timing. We use them to prevent duplicate or fraudulent rewards.

7. Purchases and virtual items

Google Play processes payments; we do not receive card details. RevenueCat and our servers process player identifiers, product and transaction identifiers, purchase/entitlement status, time and available price/currency/store information. Purchases include runes, VIP and season premium. Runes buy cosmetic items; they have no cash-redemption value. Purchase and entitlement ledgers prevent duplicate credit and handle refunds. Opening a random crate uses the drop probabilities shown in the game.

8. Security and gameplay verification

Firebase App Check with Play Integrity uses app/device attestation to protect online requests. Our backend processes account/session identifiers, game configuration, action records, results, timestamps, rate limits and security diagnostics to verify matches and rewards, investigate faults and prevent abuse. Connection providers can process IP addresses and technical logs. Aggregate balancing counters may be anonymous, but verification records and support/crash records can be linked to an account. We do not claim that all game statistics are anonymous. Automated filters or failed verification may block content, online access or rewards. Contact support to contest an error; we do not use this to make decisions producing legal or similarly significant effects under GDPR Article 22.

9. Purposes and legal bases

Under GDPR, account/game delivery, requested multiplayer, notifications and purchases rely on performance of a contract (Article 6(1)(b)), where applicable. Advertising/device-access consent relies on consent where required (Article 6(1)(a) and applicable electronic-communications rules). Security, moderation, fraud prevention, service diagnostics and handling non-mandatory support rely on legitimate interests (Article 6(1)(f)), subject to your rights and applicable consent requirements. Legal requests and required financial records rely on legal obligations (Article 6(1)(c)). Notification permission is a device permission, not a replacement for advertising consent. Declining optional advertising or notifications does not itself prevent ordinary gameplay.

10. Providers, transfers and website

Providers include Google/Firebase (Authentication, Realtime Database, Cloud Functions, Hosting, Cloud Messaging, App Check, AdMob, Play Integrity, Google Sign-In and Play Billing) and RevenueCat. Our game database/backend use the europe-west1 region; global delivery, providers and support systems may process data elsewhere, including the US. Applicable transfer safeguards include EU standard contractual clauses or an adequacy decision where valid and applicable. We do not sell personal data. This static website has no added advertising, analytics cookies, third-party fonts or social embeds; Firebase Hosting can process connection/security logs. Opening Google Play, Facebook or a mail application takes you to that provider’s service and policies.

11. Retention

Account, progress and social records are kept while needed to operate the account and requested features, then removed through the account-deletion process. Recent chat is capped at 50 messages per conversation. In-game feedback and reports sent through the feedback system are retained for up to 90 days, subject to periodic cleanup; external email may be retained for handling the request and any necessary dispute/legal follow-up. Temporary invitations and verification records follow operational expiry and cleanup, which is not a promise of immediate physical deletion at expiry. Purchase, fraud, deletion-fence and financial records may need longer limited retention to prevent duplicate payment/reward processing, enforce deletion or meet specific legal obligations. There is no blanket claim that all purchase data must be kept for ten years. Providers have their own applicable retention duties. Non-identifying aggregate counters can remain after account deletion.

12. Deletion and your rights

You can request deletion inside the game or through the external Delete account page. Deletion removes the Firebase login and associated personal game records, subject to the narrowly limited exceptions described there. Uninstalling alone does not delete your server account. You may request access, correction, erasure, restriction and portability where applicable, object to legitimate-interest processing, or withdraw consent without affecting earlier lawful processing. Contact defensepixel@gmail.com; we respond normally within one month, with lawful extensions where needed, and may proportionately verify account ownership. You may complain to the Slovak Office for Personal Data Protection (dataprotection.gov.sk) or your local supervisory authority.

13. Young players, security and changes

The game is not intended for children under 16. A store content rating is not parental consent to data processing. If a child has provided data, a parent/guardian should contact us so we can investigate and remove it where required. We use encrypted transport, access controls and server checks; no system is absolutely secure. Material changes are published with a new date and, where necessary, additional notice or consent.

Contact: defensepixel@gmail.com

Zásady ochrany súkromia

Pixel Defense · Adrián Čapek · Aktualizované 4. novembra 2026 · 2026-11-04

1. Prevádzkovateľ

Hru Pixel Defense (Android com.rasty887.pixeldefense) prevádzkuje Adrián Čapek, fyzická osoba so sídlom pôsobenia na Slovensku. Kontakt pre súkromie, podporu a uplatnenie práv: defensepixel@gmail.com. Zásady sa vzťahujú na hru aj tento web vývojára.

2. Účet a herné údaje

Online funkcie používajú anonymný účet Firebase. Dobrovoľné prihlásenie cez Google poskytuje identifikátor, meno, e-mail a profilovú fotografiu cez Firebase Authentication. Uchovávame postup, nastavenia, inventár, meny, nákupy, nároky, odmeny a históriu účtu. Časť postupu a odmien spravuje a overuje server; nejde len o cloudovú zálohu. Google e-mail nezverejňujeme v rebríčkoch.

3. Čo vidia ostatní hráči

Zvolená prezývka, kód hráča, avatar, rámček, titul, VIP, úroveň a vybrané štatistiky sa môžu zobrazovať v profiloch a rebríčkoch. Multiplayer používa priateľstvá, členstvo v klane, pozvánky, príspevky, aliančné mestá, výpravy a výsledky obliehaní. Verejné mapy obsahujú názov, autora a jeho identifikátor, rozloženie, hodnotenia a súhrnný počet rôznych prihlásených hráčov, ktorí ich spustili. Na zabránenie opakovaniu evidujeme osobitné záznamy hlasovania a spustenia; nejde o verejný zoznam hráčov. Mapu zdieľanú kódom môžu otvoriť ľudia, ktorí kód majú.

4. Chat, moderovanie a podpora

Súkromný chat je dostupný účastníkom; klanový aktuálnym členom. Správy obsahujú identifikátor odosielateľa, zvolenú identitu, text a čas. História konverzácie je obmedzená na posledných 50 správ. Automatické filtre a limity obmedzujú zneužitie; neznamená to utajenie pred oprávneným riešením bezpečnosti a podpory. Hlásenia a spätná väzba sú súkromné pre tím hry a môžu obsahovať nahlásený obsah, ID hráča/mapy/správy, váš účet, verziu hry a jazyk. Model zariadenia a systém sa priložia iba pri vašom výbere. Neposielajte heslá, platobné údaje ani citlivé osobné informácie.

5. Notifikácie a pozvania priateľov

Po povolení notifikácií Firebase Cloud Messaging spracúva registračný token aplikácie/zariadenia spojený s účtom a jazykom na doručenie herných pozvánok a aliančných oznámení. Náhľad môže zobraziť meno hráča či klanu na zamknutej obrazovke. Notifikácie vypnete v hre alebo nastaveniach zariadenia. Referral kód prepája účty pozývajúceho a pozvaného, dni prevzatia, splnené aktivity a odmeny. Nenahrávame adresár kontaktov; kód zdieľate sami.

6. Reklamy a voľba súkromia

Google AdMob poskytuje dobrovoľné reklamy s odmenou, napríklad 1,5× gemy. SDK môže spracúvať IP adresu, približnú polohu odvodenú z IP, identifikátory zariadenia/reklamy, interakcie, diagnostiku a reklamné udalosti. Tieto údaje sú oddelené od herných počítadiel. Tam, kde treba, Google UMP vyžiada súhlas pred povolenými reklamnými požiadavkami. Personalizácia vyžaduje príslušný súhlas; odmietnutie nezaručuje dostupnosť neprispôsobenej reklamy. Podľa voľby a regiónu môžu byť dostupné obmedzené reklamy alebo žiadne. Voľbu zmeníte cez Nastavenia → Súkromie reklám. Pravidlá súhlasu s prístupom do zariadenia sa môžu vzťahovať aj na nepersonalizované reklamy. VIP hráčom sa reklamné odmeny neponúkajú. Na overenie odmeny AdMob dostáva identifikátor účtu a náhodnú referenciu požiadavky; podpísané serverové oznámenie obsahuje údaje o transakcii/odmene a čase. Bráni opakovanému či podvodnému pripísaniu.

7. Nákupy a virtuálne predmety

Platby spracúva Google Play; údaje karty nedostávame. RevenueCat a naše servery spracúvajú identifikátor hráča, produktu a transakcie, stav nákupu/nároku, čas a dostupné údaje o cene, mene a obchode. Nákupy zahŕňajú runy, VIP a prémiovú sezónu. Runy slúžia na kozmetické predmety a nemožno ich vyplatiť v peniazoch. Evidencia nákupov bráni dvojitému pripísaniu a rieši refundácie. Náhodné bedne používajú šance zobrazené v hre.

8. Bezpečnosť a overovanie hrania

Firebase App Check s Play Integrity používa overenie aplikácie/zariadenia na ochranu online požiadaviek. Backend spracúva ID účtu a zápasu, nastavenie hry, záznamy akcií, výsledky, časy, limity a bezpečnostnú diagnostiku na overenie zápasov a odmien, hľadanie chýb a prevenciu podvodov. Poskytovatelia spojenia môžu spracúvať IP a technické logy. Súhrnné počítadlá môžu byť anonymné, ale záznamy overovania, podpory a pádov môžu byť spojené s účtom. Netvrdíme, že všetky štatistiky sú anonymné. Filter alebo neúspešné overenie môže zastaviť obsah, online prístup či odmenu. Chybu môžete namietať podpore; nejde o rozhodovanie s právnymi alebo podobne závažnými účinkami podľa čl. 22 GDPR.

9. Účely a právne základy

Poskytovanie účtu/hry, vyžiadaného multiplayeru, notifikácií a nákupov vychádza podľa okolností z plnenia zmluvy (čl. 6 ods. 1 písm. b GDPR). Súhlas s reklamami/prístupom do zariadenia používame tam, kde sa vyžaduje (písm. a a príslušné pravidlá elektronických komunikácií). Bezpečnosť, moderovanie, prevencia podvodov, diagnostika a nepovinná podpora vychádzajú z oprávnených záujmov (písm. f), pri rešpektovaní vašich práv a požiadaviek súhlasu. Zákonné žiadosti a povinné finančné záznamy vychádzajú z právnej povinnosti (písm. c). Systémové povolenie notifikácií nenahrádza reklamný súhlas. Odmietnutie voliteľných reklám či notifikácií samo osebe nebráni bežnému hraniu.

10. Poskytovatelia, prenosy a web

Používame Google/Firebase (Authentication, Realtime Database, Cloud Functions, Hosting, Cloud Messaging, App Check, AdMob, Play Integrity, Google Sign-In a Play Billing) a RevenueCat. Herná databáza/backend sú v regióne europe-west1; globálne doručovanie, poskytovatelia a podpora môžu spracúvať údaje aj inde vrátane USA. Prenosy podliehajú príslušným zárukám, napríklad štandardným zmluvným doložkám EÚ alebo platnému rozhodnutiu o primeranosti. Osobné údaje nepredávame. Tento statický web nepridáva reklamné či analytické cookies, externé fonty ani sociálne vložené prvky; Firebase Hosting môže spracúvať logy spojenia a bezpečnosti. Odkazy na Google Play, Facebook či e-mail otvárajú služby ich poskytovateľov.

11. Uchovávanie

Účet, postup a sociálne údaje uchovávame podľa potreby prevádzky účtu a funkcií, potom ich odstraňuje proces vymazania. Chat má limit 50 posledných správ. Spätná väzba a hlásenia cez jej systém sa uchovávajú do 90 dní s pravidelným čistením; externý e-mail podľa vybavenia a nevyhnutného riešenia sporov či povinností. Pozvánky a overovacie záznamy majú prevádzkové lehoty a čistenie; expirácia nie je prísľub okamžitého fyzického zmazania. Nákupné, protipodvodové, blokovacie záznamy vymazania a povinné finančné údaje môžu mať dlhšie obmedzené uchovanie na prevenciu opakovaných platieb/odmien, vynútenie vymazania a konkrétne zákonné povinnosti. Netvrdíme plošnú desaťročnú povinnosť pre všetky nákupné údaje. Poskytovatelia môžu mať vlastné povinnosti. Neidentifikujúce súhrnné počítadlá môžu zostať aj po vymazaní.

12. Vymazanie a vaše práva

O vymazanie požiadate v hre alebo cez stránku Vymazanie účtu. Odstraňuje sa prihlásenie Firebase a osobné herné údaje s úzko vymedzenými výnimkami opísanými tam. Odinštalovanie samo serverový účet nezmaže. Podľa okolností máte právo na prístup, opravu, vymazanie, obmedzenie a prenosnosť, namietať oprávnený záujem a odvolať súhlas bez vplyvu na predchádzajúce zákonné spracúvanie. Píšte na defensepixel@gmail.com; spravidla odpovieme do jedného mesiaca, s prípadným zákonným predĺžením a primeraným overením vlastníctva účtu. Sťažnosť môžete podať Úradu na ochranu osobných údajov SR (dataprotection.gov.sk) alebo miestnemu dozornému orgánu.

13. Deti, ochrana a zmeny

Hra nie je určená deťom mladším ako 16 rokov. Vekové hodnotenie obchodu nenahrádza súhlas rodiča so spracúvaním. Ak dieťa poskytlo údaje, rodič/zástupca nás má kontaktovať na preverenie a odstránenie tam, kde treba. Používame šifrovaný prenos, prístupové pravidlá a serverové kontroly; absolútnu bezpečnosť nemožno zaručiť. Podstatné zmeny zverejníme s novým dátumom a podľa potreby s ďalším oznámením či súhlasom.

Kontakt: defensepixel@gmail.com

Datenschutzerklärung

Pixel Defense · Adrián Čapek · Aktualisiert am 4. November 2026 · 2026-11-04

1. Verantwortlicher

Pixel Defense (Android: com.rasty887.pixeldefense) wird von Adrián Čapek, einer natürlichen Person in der Slowakei, betrieben. Datenschutz, Support und Betroffenenanfragen: defensepixel@gmail.com. Diese Erklärung gilt für das Spiel und diese Entwicklerwebsite.

2. Konto und Spielstand

Onlinefunktionen verwenden ein anonymes Firebase-Konto. Die freiwillige Google-Anmeldung liefert Kennung, Namen, E-Mail und Profilbild über Firebase Authentication. Wir speichern Fortschritt, Einstellungen, Inventar, Währungen, Käufe, Berechtigungen, Belohnungen und Kontoverlauf. Ein Teil des Fortschritts und der Belohnungen wird serverseitig verwaltet und geprüft, nicht nur gesichert. Die Google-E-Mail wird nicht in Ranglisten veröffentlicht.

3. Für andere sichtbare Daten

Gewählter Spielername, Spielercode, Avatar, Rahmen, Titel, VIP-Status, Level und ausgewählte Statistiken können in Profilen/Ranglisten erscheinen. Mehrspielerfunktionen verarbeiten Freundschaften, Clanmitgliedschaft, Einladungen, Beiträge, Allianzstädte, Expeditionen und Belagerungsergebnisse. Öffentliche Karten enthalten Namen, Autor/Kennung, Aufbau, Bewertungen und die Gesamtzahl unterschiedlicher angemeldeter Starter. Persönliche Bewertungs-/Startmarkierungen verhindern Doppelzählungen und sind keine öffentliche Spielerliste. Karten mit Freigabecode können Personen mit diesem Code öffnen.

4. Chat, Meldungen und Support

Private Chats sind für Teilnehmer, Clanchats für aktuelle Mitglieder bestimmt. Nachrichten enthalten Absenderkennung, gewählte Identität, Text und Zeit. Es bleiben höchstens 50 aktuelle Nachrichten pro Gespräch. Filter und Limits mindern Missbrauch; berechtigte Sicherheits- und Supportbearbeitung bleibt möglich. Private Meldungen/Feedback können gemeldete Inhalte, Spieler-/Karten-/Nachrichtenkennungen, Ihr Konto, Build und Sprache enthalten. Gerätemodell/Betriebssystem werden nur bei Ihrer Auswahl angefügt. Senden Sie keine Passwörter, Zahlungsdaten oder sensiblen Daten.

5. Benachrichtigungen und Empfehlungen

Bei erlaubten Benachrichtigungen verarbeitet Firebase Cloud Messaging einen mit Konto/Sprache verbundenen App-/Gerätetoken für Spieleinladungen und Allianzmeldungen. Namen können in Sperrbildschirmvorschauen erscheinen. Abschalten ist im Spiel oder Gerät möglich. Empfehlungscodes verknüpfen Einlader/Neueinsteiger, Abholtage, qualifizierende Aktivitäten und Belohnungen. Ihr Adressbuch wird nicht hochgeladen; Codes teilen Sie selbst.

6. Werbung und Einwilligung

Google AdMob stellt freiwillige Belohnungsanzeigen bereit, etwa 1,5× Edelsteine. Das SDK kann IP-Adresse, ungefähren IP-Standort, Geräte-/Werbekennungen, Interaktionen, Diagnosen und Werbeereignisse verarbeiten. Dies ist von Spielzählern getrennt. Google UMP fragt erforderliche Einwilligungen vor zulässigen Anzeigenanfragen ab. Personalisierung erfordert die entsprechende Einwilligung; Ablehnung garantiert keine nicht personalisierte Anzeige. Je nach Wahl/Region sind eingeschränkte oder keine Anzeigen möglich. Ändern Sie Ihre Wahl unter Einstellungen → Werbedatenschutz. Anforderungen an Gerätezugriff können auch bei nicht personalisierten Anzeigen gelten. VIP-Spielern wird dieser Werbebelohnungsablauf nicht angeboten. Für Belohnungsprüfung erhält AdMob eine Kontokennung und zufällige Anfragereferenz; signierte Serverrückmeldungen liefern Transaktions-/Belohnungsdaten und Zeit gegen doppelte oder betrügerische Gutschrift.

7. Käufe

Google Play verarbeitet Zahlungen; Kartendaten erhalten wir nicht. RevenueCat/unsere Server verarbeiten Spieler-, Produkt- und Transaktionskennungen, Status, Zeit und verfügbare Preis-/Währungs-/Shopdaten. Käufe umfassen Runen, VIP und Saisonpremium. Runen dienen kosmetischen Artikeln und sind nicht in Geld auszahlbar. Kaufregister verhindern Doppelgutschrift und berücksichtigen Erstattungen. Zufallstruhen verwenden die im Spiel angegebenen Wahrscheinlichkeiten.

8. Sicherheit und Spielprüfung

Firebase App Check mit Play Integrity prüft App-/Geräteintegrität. Das Backend verarbeitet Konto-/Sitzungskennungen, Spielkonfiguration, Aktionen, Ergebnisse, Zeiten, Limits und Diagnosen für Ergebnis-/Belohnungsprüfung, Fehleranalyse und Betrugsabwehr. Verbindungsanbieter können IP-Adressen und technische Logs verarbeiten. Aggregierte Zähler können anonym sein; Prüf-, Support- und Absturzdatensätze können kontobezogen sein. Nicht alle Statistiken sind anonym. Automatische Filter/Prüfungen können Inhalte, Zugriff oder Belohnungen sperren; Fehler können beim Support angefochten werden. Dies ist keine Entscheidung mit rechtlicher oder ähnlich erheblicher Wirkung nach DSGVO Artikel 22.

9. Zwecke und Rechtsgrundlagen

Konto/Spiel, gewünschter Multiplayer, Benachrichtigungen und Käufe beruhen gegebenenfalls auf Vertragserfüllung (DSGVO Art. 6 Abs. 1 b). Werbe-/Gerätezugriffseinwilligung richtet sich nach Art. 6 Abs. 1 a und anwendbarem Kommunikationsrecht. Sicherheit, Moderation, Betrugsabwehr, Diagnosen und nicht verpflichtender Support beruhen auf berechtigten Interessen (f), vorbehaltlich Ihrer Rechte und Einwilligungspflichten. Gesetzlich nötige Auskünfte/Finanzaufzeichnungen beruhen auf rechtlichen Pflichten (c). Geräteberechtigung für Benachrichtigungen ersetzt keine Werbeeinwilligung. Die Ablehnung optionaler Werbung/Benachrichtigungen verhindert normales Spielen nicht.

10. Anbieter, Übermittlung und Website

Anbieter sind Google/Firebase (Authentication, Realtime Database, Cloud Functions, Hosting, Cloud Messaging, App Check, AdMob, Play Integrity, Google-Anmeldung und Play Billing) und RevenueCat. Datenbank/Backend nutzen europe-west1; globale Auslieferung und Anbieter können Daten auch außerhalb des EWR, einschließlich USA, verarbeiten. Es gelten geeignete Garantien wie EU-Standardvertragsklauseln oder einschlägige gültige Angemessenheitsbeschlüsse. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten. Diese statische Website fügt keine Werbe-/Analysecookies, externen Schriften oder sozialen Einbettungen hinzu; Hosting kann Verbindungs-/Sicherheitslogs verarbeiten. Google-Play-, Facebook- und E-Mail-Links öffnen externe Dienste.

11. Speicherdauer

Konto-, Fortschritts- und Sozialdaten bleiben für den Betrieb erforderlich und werden über Kontolöschung entfernt. Chat: höchstens 50 aktuelle Nachrichten je Gespräch. Spielinternes Feedback/Meldungen: bis 90 Tage mit regelmäßiger Bereinigung. E-Mails bleiben für Bearbeitung und erforderliche Streit-/Rechtspflichten. Einladungen/Prüfdaten folgen betrieblichen Abläufen; Ablauf bedeutet nicht sofortige physische Löschung. Minimale Kauf-, Betrugs-, Löschsperr- und Pflichtfinanzdaten können länger zweckgebunden bleiben, um Doppelverarbeitung zu verhindern, Löschung durchzusetzen oder konkrete Pflichten zu erfüllen. Keine pauschale Zehnjahrespflicht für alle Kaufdaten. Anbieter haben eigene Pflichten. Nicht identifizierende Summenzähler können bleiben.

12. Löschung und Rechte

Löschung ist im Spiel und über die externe Seite Konto löschen möglich; eingeschränkte Ausnahmen stehen dort. Deinstallation allein löscht das Serverkonto nicht. Sie haben gegebenenfalls Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Übertragbarkeit, Widerspruch bei berechtigten Interessen und Widerruf ohne Rückwirkung. Anfragen an defensepixel@gmail.com bearbeiten wir normalerweise binnen eines Monats, gegebenenfalls mit gesetzlicher Verlängerung und angemessener Kontoprüfung. Beschwerde ist bei der slowakischen Datenschutzaufsicht (dataprotection.gov.sk) oder Ihrer zuständigen Aufsicht möglich.

13. Minderjährige, Schutz und Änderungen

Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 16. Eine Shop-Altersfreigabe ist keine elterliche Datenschutz-Einwilligung. Eltern sollen uns bei Daten eines Kindes für Prüfung und erforderliche Löschung kontaktieren. Wir verwenden verschlüsselte Übertragung, Zugriffsschutz und Serverprüfungen; absolute Sicherheit ist nicht möglich. Wesentliche Änderungen erhalten ein neues Datum und erforderlichenfalls weitere Hinweise/Einwilligungen.

Kontakt: defensepixel@gmail.com

Zásady ochrany soukromí

Pixel Defense · Adrián Čapek · Aktualizováno 4. listopadu 2026 · 2026-11-04

1. Správce

Pixel Defense (Android com.rasty887.pixeldefense) provozuje Adrián Čapek, fyzická osoba působící na Slovensku. Soukromí, podpora a uplatnění práv: defensepixel@gmail.com. Zásady platí pro hru a tento web vývojáře.

2. Účet a herní údaje

Online funkce používají anonymní Firebase účet. Dobrovolné přihlášení Google poskytuje identifikátor, jméno, e-mail a fotografii přes Firebase Authentication. Uchováváme postup, nastavení, inventář, měny, nákupy, nároky, odměny a historii účtu. Část postupu/odměn spravuje a ověřuje server, nejde jen o zálohu. Google e-mail není zveřejněn v žebříčcích.

3. Údaje viditelné hráčům

Přezdívka, hráčský kód, avatar, rámeček, titul, VIP, úroveň a vybrané statistiky se mohou ukázat v profilech/žebříčcích. Multiplayer používá přátelství, členství, pozvánky, příspěvky, alianční města, výpravy a obléhání. Veřejné mapy obsahují název, autora/ID, rozložení, hodnocení a souhrnný počet různých přihlášených hráčů, kteří je spustili. Osobní značky hlasování/spuštění brání opakování; nejsou veřejným seznamem hráčů. Mapu sdílenou kódem mohou otevřít držitelé kódu.

4. Chat, moderování a podpora

Soukromý chat je pro účastníky, klanový pro aktuální členy. Zprávy obsahují ID odesílatele, zvolenou identitu, text a čas; historie má nejvýše 50 posledních zpráv. Filtry/limity omezují zneužití, ale nevylučují oprávněné bezpečnostní a podpůrné zpracování. Soukromá hlášení a zpětná vazba mohou obsahovat nahlášený obsah, ID hráče/mapy/zprávy, váš účet, verzi hry a jazyk. Model zařízení a systém přikládáme jen při vaší volbě. Neposílejte hesla, platební ani citlivé osobní údaje.

5. Oznámení a doporučení

Povolená oznámení používají Firebase Cloud Messaging a token aplikace/zařízení spojený s účtem/jazykem pro herní pozvánky a alianční zprávy. Náhled může ukázat jméno na zamčené obrazovce. Vypnete je ve hře nebo zařízení. Referral propojuje zvoucí/pozvaný účet, dny převzetí, splněné aktivity a odměny. Adresář kontaktů nenahráváme; kód sdílíte sami.

6. Reklamy a volby

Google AdMob poskytuje dobrovolné reklamy s odměnou, např. 1,5× drahokamy. SDK může zpracovávat IP, přibližnou polohu z IP, identifikátory zařízení/reklamy, interakce, diagnostiku a reklamní události, odděleně od herních počítadel. Kde je třeba, Google UMP žádá souhlas před povolenými reklamními požadavky. Personalizace vyžaduje příslušný souhlas; odmítnutí nezaručuje nepersonalizovanou reklamu. Podle voleb/regionu mohou být omezené reklamy či žádné. Volbu změníte v Nastavení → Soukromí reklam. Souhlas s přístupem do zařízení může být nutný i bez personalizace. VIP hráčům se reklamní odměny nenabízejí. Pro ověření odměny dostává AdMob ID účtu a náhodnou referenci; podepsaná serverová oznámení obsahují transakci/odměnu a čas proti opakovanému či podvodnému připsání.

7. Nákupy

Platby zpracuje Google Play; údaje karty nedostáváme. RevenueCat/server zpracují ID hráče, produktu a transakce, stav nákupu/nároku, čas a dostupnou cenu/měnu/obchod. Nákupy zahrnují runy, VIP a prémiovou sezónu. Runy slouží kosmetice a nejdou vyplatit v penězích. Evidence brání dvojímu připsání a řeší refundace. Náhodné bedny mají šance zobrazené ve hře.

8. Bezpečnost a ověřování

Firebase App Check s Play Integrity ověřuje aplikaci/zařízení. Backend zpracuje ID účtu/zápasu, konfiguraci, akce, výsledky, časy, limity a diagnostiku k ověření hraní/odměn, hledání chyb a prevenci podvodů. Poskytovatelé spojení mohou zpracovat IP a logy. Souhrny mohou být anonymní, ale ověřovací, podpůrné a pádové záznamy mohou být spojeny s účtem. Ne všechny statistiky jsou anonymní. Filtr/neúspěšné ověření může zastavit obsah, přístup či odměnu; chybu lze namítat podpoře. Nejde o rozhodování s právními či obdobně závažnými účinky dle čl. 22 GDPR.

9. Účely a právní základy

Účet/hra, vyžádaný multiplayer, oznámení a nákupy podle okolností vycházejí z plnění smlouvy (čl. 6 odst. 1 b GDPR). Souhlas s reklamami/přístupem do zařízení je používán tam, kde je třeba (a a předpisy elektronických komunikací). Bezpečnost, moderace, prevence podvodů, diagnostika a nepovinná podpora vycházejí z oprávněných zájmů (f) při respektování práv a požadavků souhlasu. Zákonné žádosti a povinné finanční údaje vycházejí z právní povinnosti (c). Povolení oznámení nenahrazuje reklamní souhlas. Odmítnutí volitelných reklam/oznámení samo nebrání běžnému hraní.

10. Poskytovatelé, přenosy a web

Používáme Google/Firebase (Authentication, Realtime Database, Cloud Functions, Hosting, Cloud Messaging, App Check, AdMob, Play Integrity, Google přihlášení, Play Billing) a RevenueCat. Databáze/backend používají europe-west1; globální doručování a poskytovatelé mohou pracovat jinde včetně USA. Platí příslušné záruky, např. standardní smluvní doložky EU či použitelné rozhodnutí o odpovídající ochraně. Osobní údaje neprodáváme. Statický web nepřidává reklamní/analytické cookies, externí fonty ani sociální vložení; Hosting může vést spojovací/bezpečnostní logy. Odkazy Google Play, Facebook a e-mail otevírají služby poskytovatelů.

11. Uchovávání

Účet/postup/sociální údaje uchováváme podle potřeb funkce a odstraníme procesem smazání. Chat má nejvýše 50 posledních zpráv. Zpětná vazba/hlášení přes její systém: do 90 dnů s pravidelným čištěním; e-mail podle vyřízení a nutných sporů/povinností. Pozvánky a ověřovací údaje mají provozní lhůty a čištění; expirace není příslib okamžitého fyzického smazání. Omezené nákupní, protipodvodové, blokovací značky smazání a povinné finanční údaje mohou zůstat déle na nutný účel. Netvrdíme plošnou desetiletou povinnost pro všechny nákupy. Poskytovatelé mají vlastní povinnosti; neidentifikující souhrny mohou zůstat.

12. Smazání a práva

Žádejte ve hře nebo přes stránku Smazání účtu; tam jsou i úzké výjimky. Odinstalování samo serverový účet nesmaže. Podle okolností máte právo na přístup, opravu, výmaz, omezení, přenosnost, námitku vůči oprávněnému zájmu a odvolání souhlasu bez zpětného účinku. Kontakt defensepixel@gmail.com; obvykle odpovíme do měsíce, případně zákonně prodloužíme a přiměřeně ověříme vlastnictví. Stížnost lze podat slovenskému dozorovému úřadu (dataprotection.gov.sk) či místnímu úřadu.

13. Děti, ochrana a změny

Hra není určena dětem pod 16 let. Hodnocení obchodu nenahrazuje rodičovský souhlas se zpracováním. Rodič nás má kontaktovat při údajích dítěte k prověření a nutnému odstranění. Používáme šifrovaný přenos, přístupová pravidla a serverové kontroly; absolutní bezpečnost neexistuje. Podstatné změny zveřejníme s datem a dle potřeby dalším oznámením/souhlasem.

Kontakt: defensepixel@gmail.com
Google Privacy · Firebase Privacy · RevenueCat Privacy · Slovak supervisory authority